terça-feira, 30 de setembro de 2008

Vray e 3d Max 2009, até que enfim!!

Resumo da postatem:
Assunto: Computação Gráfica: vray 1.5 service pack 2 e 3D Max 2009.
Palavras chaves: vray 1.5 service pack 2, 3D Max 2009, configuração vray, resenha, renderizaçao, 3d, artigo, inglês, português

Postagem:

Aí galera!! depois de logos meses de espera finalmente saiu o Service pack 2 para vray 1.5, o qual permite a mágica de renderização as criações bacanas que a gente pode fazer no max 2009.

Bem... De fato eu ainda nem desvendei os mitérios do max 2009 (pois me falta tempo...), eu estava esperando sair o vray pra ele...

Em celebração ao novo vray, eu resolvi compartilhar uma "resenha" que fiz à algum tempo a trás, pra mim mesmo (foi apenas pra treinar as regras - "metodologia do trabalho científico"-), onde eu falo sobre um artigo em inglês que explica detalhadamente a configuração do vray. A minnha resenha está bem resumida (,afinal de contas, é uma resenha... oras!), mas dá uma boa noção pra galera não fala inglês ser brutalmente excluída.

Pois é.. é isso aí galera ... espero que vocês apreciem a minha resenha (apesar da linguagem acadêmica)...

V-Ray configurações de render: básico

Janeiro de 2007.


I – Referência:

WYNEN, Wouter. Vray Render settings: basics. Copyright © Aversis, Bélgica: 2006. 1 página. Acesso gratuito. Idiomas: inglês e búlgaro. Arquivo PDF (Adobe Acrobat) ou website: http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_render_settings.htm

II – Credenciais:

Autor belga com participação em diversos sites. Apresenta um conhecimento avançado em V-ray. Pois é possível encontrar diversos tutoriais da autoria deste ensinando a configuração do V-ray para diversos matérias, em especial os mais complexos: vidro e metal.

III - Resumo:

V-ray buffer permite obter imagens com grande resolução sem “devorar” a memória RAM toda. Porém é uma operação que necessita de um certo conhecimento global do V-ray.

V-ray Global Switches é principalmente usado para acelerar os teste de render. A opção ‘Don’t reder final image’ usado para fazer o computador calcular apenas a GI (iluminação Global). Max deth Controla a intensidade dos reflexos em cena. Override mtl serve para renderizar todos os objetos com o mesmo material.

O roll-out Image sampler (Antialiasing) dá a opção de se escolhere entre 3 tipos diferentes de imagens. Fixed rate é muito preciso, contudo muito o render fica mais lento em muitos casos. Utilizável quando se possui muitos materiais brilhoso, áreas de sombras complexas, mapas de materiais, motion blur, entre outros. Higher Sub quer dizer melhor qualidade; logo, maior tempo de render. Adaptive QMC se adapta à situação. Para uma melhor combinação qualidade x velocidade de render esta é a melhor opção. Adaptive subdivision é também um método adaptável. Pode ser muito rápido em muitos casos. Todavia pode ser muito lento em cenários com muitos materiais luminosos e mapas bipmap, consumindo assim mais memória RAM. Usar em caso de longo Smooth Áreas no cenário (Exemplo interior grande com paredes brancas). O controladores min/max = 0/2 (boa qualidade) e O controladores min/max = -2/-1 (baixa qualidade). O anti-alising filter pode ser mudado, caso se tenha problemas com texturas e detalhes delicados.

Quando uma luz é projetada em objeto este a absorve em parte e projeta novamente em outras direções, com sua cor e intensidade alterada. No roll-out Indirect ilumination (GI) está a configuração desse fenômeno no V-ray. Caustic são padronicamente formados por luz refratada/refletida, ou seja, é o efeito de coloração da luz redirecionada. Para o GI refratar vidro e materiais transparentes é necessário ter a opção refractive em GI Caustic marcada. É possível aplicar o efeito de caustic mesmo quando a luz não é oriunda do GI.

Inrradiace map/ Quase Monte Carlo/ Photo Mapping/ Light cache são diferentes métodos de calcular o caustico do GI (GI Caustic). Cada um com suas características próprias e também vantagens peculiares.

No roll-out Caustic você tem controle sobre ligar ou desligar alguns parâmetros de controle. Mas para se ter um bom efeito de cáustico é necessário efetuar uma configuração em Vraylight. Um truque simples é não utiliza uma iluminação direta, apenas GI, assim não é necessário configurar o roll-out Caustic.

No roll-out Environment é possível sobrepor o environment do software 3d (no meu caso: 3d Studio Max 7). Você pode escolher a cor da luz e do reflexo. Quando se aplica um mapa ao reflexo ou à luz esta se adapta. A luz do campo environment só funciona se o GI estiver ativado, enquanto o reflexo não tem essa necessidade.

QMC Sampler é o controle global de qualidade. Controla tudo que está voltado com os cálculos em Quase Monte Carlo: adaptive QMC AA, QMC GI, Irradiance map, Glossy effects, area shadows, Motion Blur and Depth of field. O parâmetro mais importante é o noise threshold, ele controla a precisão dos cálculos. A melhor qualidade é 0.001, porém o render fica muito mais demorado. No campo Global subdiv é apropriado para reduzir/ ampliar todas as subdivisões dos cálculos do render. Muito útil para acerelar testes de render.

“Color mapping pode ser usado para Kinda processo posterior da imagem com vray. Por favor, consulte o manual para mais informações sobre os diferentes tipos “.

Câmara permite-se escolher diferentes formatos de câmara, sobrepondo a câmara do Max. Maiores informações consulte o manual. Depth Field é um efeito causado pelo efeito do diâmetro do diafragma de abertura da lente da cam. Fazendo objetos fora de foco ficarem com aparência em penumbra. Motion Blur é o a distorção sofrida por objetos me movimentos muito rápidos ou movimento da câmara. O rollout possui efeitos que refinam a qualidade do render.

System é um outro rollout que controla toda espécie de parâmetros gerais. “Raycaster parameters são usados para controlar a quantidade de memoria que Vray usará para cenário em questão . Em 99% de todos os casos não é necessário tocar nisto!” Render Region Division X and Y controla o tamanho da região de render, para melhor qualidade é usado um tamanho menor, assim como imagens com grandes resoluções. “Distributed Render é o processo de fazer 1 imagem com PCs diferentes. Frame stamp é útil para imprimir tempo do render e tal como a imagem feita. Objects and light setting controlam propriedades específicas do Vray para objetos de cena e luzes. Você pode marcar off/on.

III - Conclusões do Autor:

O Autor não faz nenhuma conclusão sobre o artigo, uma vez q este é auto explicativo e conhecimento restrito àqueles que estão envoltos no mundo 3D. Assim como o assunto é uma abordagem básica do mesmo.

IV - Quadro de referência do Autor:

O Autor faz uma abordagem empírica e racionalista da aplicação do software. Vê-se embasado na possibilidade de reprodução de exemplos práticos. A metodologia pedagógica usada no artigo é sócio-interacionista.

V - Apreciação:

O artigo é muito válido para uma introdução às funcionalidades do V-ray. É uma abordagem rápida e coesa, porém não superficial ao software. Onde são apresentados todos os roll-outs do mesmo. Contudo, posso dizer que o artigo deixa um pouco a desejar por na explicitar em todos os campos os valores e sua influência no fator ‘qualidade/tempo de render’. Para uma verdadeira absorção do conhecimento neste compartilhado faz-se necessária uma aplicação prática de teste em todos os roll-out. É válido notar que em alguns campos os tempos render podem se tornar muito longo. Sugiro que leia, estude e acompanhe o artigo.

Este artigo é de interesse e apreciação a todos aqueles que tenham interesse em ter o V-ray como render principal para concretização de seus trabalhos em softwares de 3 dimensões.

2 comentários:

Cristiano Costa disse...

Boa tarde. Boa a dica.
Você saberia como configurar o V-Ray em um computador com 2 GB de RAM sem que o 3DS Max quebre durante a renderização? Estou tendo este problema e não encontro informação sobre o porque disso ocorrer.
Obrigado.

smaboy disse...

Olá Cristiano,

primeiramente, obrigado por interagir no meu blog.

Vamos là, a razoes que podem levar seu 3D max quebrar segundo que sei pode ser:

- materiais na sua cena;
- desatualição do drive da sua placa de video;
- desatualização do seu DirectX;
- corrupção em algum script do seu 3D max;
- corrupção em algum arquivo de licença do seu v-ray;
- ma configuração do final gathering;
- permissao de leitura no windows na pasta do 3d max

- provavelmente existe outras possibilidade que n me vem na memoria agora...

a quantidade de memoria de fato não afeta a o funcionamento do seu render, mas sim a performace com o seu computdor vai fazer.

comece por eliminação... qqr coisa podemos ver juntos via msn..