domingo, 28 de dezembro de 2008

O mestre da arte digital...

Resumo da postatem:
Assunto: Uso da mesa digitalizadora
Palavras chaves: mesa digitalizadora intous 3, arte, desenho digital, pintura digital, zbrush, flash, photoshop, treinamento. 3d1, estudo, drawspace, blueprints, conquest, cidade futurística, treino de mouse.

Postagem Resumida:

Se você não acompanha meu blog ou apenas não está com saco... digo, ânimo pra ler todo o bagulho, então aqui eu resumo:
Eu compartilho alguns link: 3d1 (comunidade 3d), esculto pintura (site de tutoriais básico 3d), drawspace (site de desenho), meu perfil no site de desenho, minha lista sobre desenhos no youtube, universidade laval e intous 3 4x6.

Eu compartilho um arquivo zip com joguinhos em flash para treinamento do mouse ou mesa digitalisadora;

Eu compartilho um arquivo em photoshop para se treinar o uso da mesa digitalizadora para desenho digital (aperfeiçoamento da sensibilidade, precisão de movimento, controle da pressão e inclinação)


Postagem completa:
Tudo começou quando eu me inscrivi para o Conquest do site da 3d1 do ano 2008 (cidade do futuro). Eu na minha ingenuidade quis participar, apenas para ser mais um número... pois aprendri que o importante competir (mesmo que nos ameassam encher de porrada si não ganharmos). Eu não estava, como ainda não estou preparado para ganhar um conquest em 3d. Mas fui com fé e força na peruca: viajei na maionese, imagenei a minha cidade do futuro, e até arriquei fazer esboço de alguns prédios,













e é claro como toda cidade é preciso ter habitantes.. então eu idealizei as pessoas do futuro bem interagidas com maquinas, semi-rôbos... inspirando em uma estátua de um amigo meu...

Mas foi aí que o bicho pegou: eu não sabia desenhar coisissima nenhum (percebemos pelos esboços acima)... Então usei como base uns blueprints (imagens para criaçao de modelos) do site do mestre Dimas.

Então, um coleguinha la do site da 3d1 me falou cobras e lagartos; disse ainda, entre outras coisas, que: além de eu ser incompetente, eu era burro em usar uma imagem de site tão conhecido no mundo dos "artistas 3d".

Eu fiquei bem chateado.. e como não estava mesmo com muito tempo resolvi deixar de lado... Então aconteceu que alguns dias depois meu amigo, o wagner, me passou um link de um site de desenho.

Eu abri mesmo sem saber do que se tratava direito, pensei que fosse Photoshop... Não dei muito moral, e pensei comigo mesmo: é só pra sacanear comigo.... mas como o site dizia ser completamente de graça ( e é!!! não tudo, tudo, tudo... pois você não pode baixar as aulas sem pagar, mas você pode aprendre tudo de graça) resolvi dar uma escrafunchadinha... E Brenda dizia que absolutamente qualquer um pode aprender a desenhar, desde que seja capaz de segurar um lapis e ter uma visão básica...

Então eu decidi que iria estudar desenho para poder fazer meus próprios blueprints para meus projetos 3d! (Acompanhe o meu progresso no meu perfil no drawspace) . E estou indo até bem, graça à Deus.... Não tenho me limitado apenas ao site, pego livros na biblioteca e também sigo tutoriais. E agora em Janeiro 2009 começo 3 cursos de desenhos na Universidade.

Então como eu via nos tutoriais as pessoas falando da mesa digitalizadora, com sensibilidade à pressão, inclinação e tudo mais... eu fiquei louco pra ter a minha... Então quando eu descobri que ela poderia ser usada no zbrush, dando efeito de profundidade à modelagem segundo à pressão, então eu não aguentei: Quebrei o porquinho e adquiri a minha intous 3 4X6 da wacom!!! (ohhh ohhh.... ahhh tá bom.. eu sei que é pequena, mas é a que podia pagar). Eu tinha certeza, com esta mesa digitalizadora eu seria apartir daquele momento O mestre da arte digital!!!


Mas não foi bem assim... Eu não virei o mestre da arte digital coisa nenhuma. De fato, eu tive uma certa dificuldade em fazer movimentos básicos, e tentar abrir pastas foi um fracasso: arreteis algumas pastas pra dentro de outras, e coisas do gênero. O primeiro contato é mt estranho; pois: pra cima é pra frente, pra baixo é pra trás, direita e esquerda até q vai... e é mt estranho olha pra um lado e riscar pra outro...

Mas como sei, tudo vai do treino. Então comecei a jogar algumas joguinhos em flash que eu reunião quando eu estava introduzindo minha irmã à informatica pra ela treinar o uso do mouse.



Então, depois deste treino caseiro, o movimento o clique estão bem melhor... e eu descobrir que a mesa digitalizadora acelera o meu uso em flash como eu nunca tinha imaginado... E que funciona muito melho no zbrush do que o mouse (mas é preciso treinar bastante ainda)....

Mas pra se desenhar é preciso uma sensibilidade mt maior que apenas usar a caneta para atividades em flash. Então eu desenvolvi um arquivo em photoshop para treinamento da habilidades necessária à criação de desenho no photoshop (inclinação, sensibilidade, pressao, imagens curva, inclinação) e tenho treianado uns 20 min por dia... E logo, estarei postando algum dos meus desenho na versão virtual... Tenho encontrado mts videos legais no youtube que ensinam desenhar no photoshop (visite minha lista sobre desenhos no youtube).

E é isso aí Pessoal.. espero qu'eu tenha contribuindo um pouco para o sucesso de vocês. E já sabem: fiquem à vontade para comentar e me alegro, se quiserem compartilhar comigo seu trabalho, taletos, hitorias... sucesso... (menos problemas! risos).

x x x

Ps.: Depois de alguns meses, brincando com minha mesa digitalizadora, descobri probleminha bem chato: O PHOTOSHOP NAO ACEITA A SENSIBILIDADE DA MINHA WACOM. Oras funcionava, oras n funcionava. Eu fiquei irado, e busquei resposta por isso na internet pra cima e pra baixo (como se houvesse tal senso de orientação). E finalmente, a unica solução que encontrei é: você disconecta a sua wacom do computador, e quando o PhotoShop estiver iniciando, você a conecta... Bem.. sei que não é a melhor solução mas pelo menos funciona...

Ps2: Gente, escreve um comentário aí.... eu preciso saber que exite vida lendo isto!! Escreva apenas "falô, brow!".


Paulo

terça-feira, 30 de setembro de 2008

Vray e 3d Max 2009, até que enfim!!

Resumo da postatem:
Assunto: Computação Gráfica: vray 1.5 service pack 2 e 3D Max 2009.
Palavras chaves: vray 1.5 service pack 2, 3D Max 2009, configuração vray, resenha, renderizaçao, 3d, artigo, inglês, português

Postagem:

Aí galera!! depois de logos meses de espera finalmente saiu o Service pack 2 para vray 1.5, o qual permite a mágica de renderização as criações bacanas que a gente pode fazer no max 2009.

Bem... De fato eu ainda nem desvendei os mitérios do max 2009 (pois me falta tempo...), eu estava esperando sair o vray pra ele...

Em celebração ao novo vray, eu resolvi compartilhar uma "resenha" que fiz à algum tempo a trás, pra mim mesmo (foi apenas pra treinar as regras - "metodologia do trabalho científico"-), onde eu falo sobre um artigo em inglês que explica detalhadamente a configuração do vray. A minnha resenha está bem resumida (,afinal de contas, é uma resenha... oras!), mas dá uma boa noção pra galera não fala inglês ser brutalmente excluída.

Pois é.. é isso aí galera ... espero que vocês apreciem a minha resenha (apesar da linguagem acadêmica)...

V-Ray configurações de render: básico

Janeiro de 2007.


I – Referência:

WYNEN, Wouter. Vray Render settings: basics. Copyright © Aversis, Bélgica: 2006. 1 página. Acesso gratuito. Idiomas: inglês e búlgaro. Arquivo PDF (Adobe Acrobat) ou website: http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_render_settings.htm

II – Credenciais:

Autor belga com participação em diversos sites. Apresenta um conhecimento avançado em V-ray. Pois é possível encontrar diversos tutoriais da autoria deste ensinando a configuração do V-ray para diversos matérias, em especial os mais complexos: vidro e metal.

III - Resumo:

V-ray buffer permite obter imagens com grande resolução sem “devorar” a memória RAM toda. Porém é uma operação que necessita de um certo conhecimento global do V-ray.

V-ray Global Switches é principalmente usado para acelerar os teste de render. A opção ‘Don’t reder final image’ usado para fazer o computador calcular apenas a GI (iluminação Global). Max deth Controla a intensidade dos reflexos em cena. Override mtl serve para renderizar todos os objetos com o mesmo material.

O roll-out Image sampler (Antialiasing) dá a opção de se escolhere entre 3 tipos diferentes de imagens. Fixed rate é muito preciso, contudo muito o render fica mais lento em muitos casos. Utilizável quando se possui muitos materiais brilhoso, áreas de sombras complexas, mapas de materiais, motion blur, entre outros. Higher Sub quer dizer melhor qualidade; logo, maior tempo de render. Adaptive QMC se adapta à situação. Para uma melhor combinação qualidade x velocidade de render esta é a melhor opção. Adaptive subdivision é também um método adaptável. Pode ser muito rápido em muitos casos. Todavia pode ser muito lento em cenários com muitos materiais luminosos e mapas bipmap, consumindo assim mais memória RAM. Usar em caso de longo Smooth Áreas no cenário (Exemplo interior grande com paredes brancas). O controladores min/max = 0/2 (boa qualidade) e O controladores min/max = -2/-1 (baixa qualidade). O anti-alising filter pode ser mudado, caso se tenha problemas com texturas e detalhes delicados.

Quando uma luz é projetada em objeto este a absorve em parte e projeta novamente em outras direções, com sua cor e intensidade alterada. No roll-out Indirect ilumination (GI) está a configuração desse fenômeno no V-ray. Caustic são padronicamente formados por luz refratada/refletida, ou seja, é o efeito de coloração da luz redirecionada. Para o GI refratar vidro e materiais transparentes é necessário ter a opção refractive em GI Caustic marcada. É possível aplicar o efeito de caustic mesmo quando a luz não é oriunda do GI.

Inrradiace map/ Quase Monte Carlo/ Photo Mapping/ Light cache são diferentes métodos de calcular o caustico do GI (GI Caustic). Cada um com suas características próprias e também vantagens peculiares.

No roll-out Caustic você tem controle sobre ligar ou desligar alguns parâmetros de controle. Mas para se ter um bom efeito de cáustico é necessário efetuar uma configuração em Vraylight. Um truque simples é não utiliza uma iluminação direta, apenas GI, assim não é necessário configurar o roll-out Caustic.

No roll-out Environment é possível sobrepor o environment do software 3d (no meu caso: 3d Studio Max 7). Você pode escolher a cor da luz e do reflexo. Quando se aplica um mapa ao reflexo ou à luz esta se adapta. A luz do campo environment só funciona se o GI estiver ativado, enquanto o reflexo não tem essa necessidade.

QMC Sampler é o controle global de qualidade. Controla tudo que está voltado com os cálculos em Quase Monte Carlo: adaptive QMC AA, QMC GI, Irradiance map, Glossy effects, area shadows, Motion Blur and Depth of field. O parâmetro mais importante é o noise threshold, ele controla a precisão dos cálculos. A melhor qualidade é 0.001, porém o render fica muito mais demorado. No campo Global subdiv é apropriado para reduzir/ ampliar todas as subdivisões dos cálculos do render. Muito útil para acerelar testes de render.

“Color mapping pode ser usado para Kinda processo posterior da imagem com vray. Por favor, consulte o manual para mais informações sobre os diferentes tipos “.

Câmara permite-se escolher diferentes formatos de câmara, sobrepondo a câmara do Max. Maiores informações consulte o manual. Depth Field é um efeito causado pelo efeito do diâmetro do diafragma de abertura da lente da cam. Fazendo objetos fora de foco ficarem com aparência em penumbra. Motion Blur é o a distorção sofrida por objetos me movimentos muito rápidos ou movimento da câmara. O rollout possui efeitos que refinam a qualidade do render.

System é um outro rollout que controla toda espécie de parâmetros gerais. “Raycaster parameters são usados para controlar a quantidade de memoria que Vray usará para cenário em questão . Em 99% de todos os casos não é necessário tocar nisto!” Render Region Division X and Y controla o tamanho da região de render, para melhor qualidade é usado um tamanho menor, assim como imagens com grandes resoluções. “Distributed Render é o processo de fazer 1 imagem com PCs diferentes. Frame stamp é útil para imprimir tempo do render e tal como a imagem feita. Objects and light setting controlam propriedades específicas do Vray para objetos de cena e luzes. Você pode marcar off/on.

III - Conclusões do Autor:

O Autor não faz nenhuma conclusão sobre o artigo, uma vez q este é auto explicativo e conhecimento restrito àqueles que estão envoltos no mundo 3D. Assim como o assunto é uma abordagem básica do mesmo.

IV - Quadro de referência do Autor:

O Autor faz uma abordagem empírica e racionalista da aplicação do software. Vê-se embasado na possibilidade de reprodução de exemplos práticos. A metodologia pedagógica usada no artigo é sócio-interacionista.

V - Apreciação:

O artigo é muito válido para uma introdução às funcionalidades do V-ray. É uma abordagem rápida e coesa, porém não superficial ao software. Onde são apresentados todos os roll-outs do mesmo. Contudo, posso dizer que o artigo deixa um pouco a desejar por na explicitar em todos os campos os valores e sua influência no fator ‘qualidade/tempo de render’. Para uma verdadeira absorção do conhecimento neste compartilhado faz-se necessária uma aplicação prática de teste em todos os roll-out. É válido notar que em alguns campos os tempos render podem se tornar muito longo. Sugiro que leia, estude e acompanhe o artigo.

Este artigo é de interesse e apreciação a todos aqueles que tenham interesse em ter o V-ray como render principal para concretização de seus trabalhos em softwares de 3 dimensões.

domingo, 28 de setembro de 2008

Boas vindas...

Sim... sim... eu sei que eu sempre falei mal de blogs, logs, flogs e similares... Mas como todo ser evoluido, eu também mudei meus conceitos... e acredito que isso seja uma grande oportunidade estar compartilhando com outras pessoas interesses em comum....

Meu proposito inicial é estar postando sempre algo por aqui, asssim como também dando uma dica sobre algo bacana....

Bem... é isso aí... O meu blog está dividido nas seguintes categorias de assuntos:
Arte (mais voltada para desenho);
Computação Gráfica (mais voltada para criação 3d)
Internet;
Gente.